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大阪高体連空手道部
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15セコンドルール
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    15セコンドルール

    *のこり15秒を切り、ポイントで優位に立つ選手が、格闘を避ける行為をおこなった場合、

     その行為に対して、ペナルティを科し、「先取」を獲得している場合は、その権利を失います

     

    ・「逃避行為」と「場外」は、反則注意からになる

    | oskktrblog | レベルアップ | 00:11 | - | - | - | - |
    形の判定基準
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      形の判定基準

       

      一致性・技術面・競技面3項目で判定されます

       

      ・個人形の場合

        1)一致性:本来の形及びその流派の基準に従っているか?

        2)技術面:立ち方、技、流れるような動き、タイミング、呼吸法、極め、技の難易度

        3)競技面:力強さ、スピード、バランス、リズム

       

      ・団体形の場合

        1)一致性:本来の形及びその流派の基準に従っているか?

        2)技術面:立ち方、技、流れるような動き、同時性、呼吸法、極め、技の難易度

        3)競技面:力強さ、スピード、バランス、リズム

       

      ・分解

        1)一致性:形の実際の動きを使用しているか?

        2)技術面:立ち方、技、流れるような動き、タイミング、コントロール、極め、技の難易度

        3)競技面:力強さ、スピード、バランス、タイミング

       

         1)は、形の成り立ちや分解の理解が求められます

         2)は、それぞれの技の練度につながります

         3)は、体力や身体能力の判断になります

      3つの項目で、 ここは優れている・ここは力不足 と評価してください

      | oskktrblog | レベルアップ | 16:20 | - | - | - | - |
      無防備!
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        無防備の取り扱いが若干変わります。
         ・コンタクトがあったとき無防備となる  当てられた側が目線を外しているとき「無防備」が宣告される。

         ※強く当てすぎた場合は、当てたほうのペナルティーとなります。
         ※上段をガードせず突進し、目線を外している状態で、相手に当てられた場合は「無防備!」です。
         
        しっかりとガードする、あるいは転身で技を受け流す稽古をしてください。
        上段をしっかりとコントロールして技を出すのが大切です。

         

        | oskktrblog | レベルアップ | 16:02 | - | - | - | - |
        掴み、即攻撃
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          組手競技において
          ・片手で相手をつかんだら  !即 攻撃
           ※攻撃技は、1つの技で1度のみポイントになります。複数技の攻撃は可能です
          ・両手でつかみ投げるのは ダメダメ

          投げる・倒す 技は、足払いや差し込み手の技術を研究してください
          | oskktrblog | レベルアップ | 09:01 | - | - | - | - |
          形競技(指定形)
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            形競技(指定形)
            ・競技初戦(1あるいは2回戦)は第1指定形になります
            ・ 指定 ですから余計なバリュエーションを付け加えた場合は大幅減点になります
             評価の1/3がバッサリ失われます
             余計なバリュエーションとは?
              ・無駄な息吹
              ・道衣をたたく
              ・必要以上に強く踏む足音
              ・無意味な間の取り方

            ・ 指定 された 足の運び・手の動き・体の使い方で、形を打って下さい
            | oskktrblog | レベルアップ | 22:42 | - | - | - | - |
            ジュニアカデットルール
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              ジュニアカデットルール

              大阪高体連の空手道大会では、組手においてジュニアカデットルールで競技しています

              ・ジュニアカデットルール

               ・手技で上段に触れたり、当たった場合は反則 (但し、相手側の無防備もあり得る)

               ・上段蹴りは、スキンタッチは認められるが、強い当たりの場合は反則

               ・上段への攻撃は、顔・頭から10僂泙任老茲泙譴估静世砲覆

               ・倒した相手への上段突きでも、触れたり、当たった場合は反則

              | oskktrblog | レベルアップ | 15:32 | - | - | - | - |
              やめ!(2)
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                組手競技で、副審の旗が動きました
                1)副審1:青有効  副審2:動かず 副審3:青有効 副審4:青一本 → 主審:「青」有効
                2)副審1:青有効  副審2:青技あり 副審3:青一本 副審4:動かず → 主審:「青」有効
                では
                問)副審1:赤有効  副審2:動かず 副審3:赤技あり 副審4:動かず → 主審: ? 
                | oskktrblog | レベルアップ | 17:17 | - | - | - | - |
                やめ!
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                  組手競技で、副審の旗が動きました
                  1)副審1:青有効  副審2:動かず 副審3:青有効 副審4:動かず → 主審:「青」有効
                  2)副審1:青有効  副審2:動かず 副審3:動かず 副審4:動かず → 主審:「続けてはじめ」
                  では
                  問)副審1:赤有効  副審2:動かず 副審3:動かず 副審4:動かず → 主審: ? 
                  | oskktrblog | レベルアップ | 17:02 | - | - | - | - |
                  あいたたた!
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                     誇張 C2 一発警告

                    痛い突きもらっちゃったよ・・あいたたた
                    今の裏拳、こめかみにヒットしたやん・・・あいたたた
                    あいたたた・・・と 痛そうなそぶりは 反則C−2!
                    メンホーとったら、すぐC−2
                    一発警告です

                    強打の反則C−1となるか、誇張の反則C−2となるかは、状況で変わります
                    痛くても我慢!我慢!
                    ホンマに痛いときは、ドクター呼んでください
                    | oskktrblog | レベルアップ | 16:48 | - | - | - | - |